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Contatos Mentais (revisão)

Alcance: Variável
Duração: Variável
Evocação: Instantânea

Este feitiço permite uma insinuação do evocador na mente da vítima; inicialmente o encanto possibilita apenas uma comunicação entre os indivíduos; os efeitos mais fortes, porém, permitem entrar na mente alheia.
O alvo pode sentir que está sendo vítima da magia, uma voz em sua mente pode apavorá-lo ou irritá-lo. À escolha do mestre, a voz é do evocador que faz perguntas à vitima, que pode lembrar ou pensar no ocorrido; isso pode deixar claro uma mentira ou até mesmo ver o ocorrido. Nesse momento, todos os sentidos sobre o pensamento serão sentidos pelo evocador, como o que ele ouviu, viu, ou sentiu do alvo. A magia pode ser amigável como uma conversa entre conhecidos, fazendo-o entender que não precisa resistir à magia.
Quando se usa a magia para criar um contato direto com aliados, só poderá ser feita se o alvo aceitar a magia, e o evocador deve conhecer o alvo pessoalmente.
Quando se usa a magia para ver o que a vitima já viu, ouviu e sentiu, baseado na pergunta, somente o que vier à mente da vítima será mostrado. O evocador não consegue buscar uma informação, mas pode induzir a vitima a "contar, mostrar ou dar um intuição se ela sabe sobre o que foi perguntado". Isso pode pelo menos garantir assim a veracidade da informação.

  • Contatos Mentais 1: O evocador consegue transmitir seus pensamentos por uma rodada a uma pessoa que queira recebê-los voluntariamente. O alcance é de 20 metros.
  • Contatos Mentais 2: Permite uma comunicação mental entre 2 pessoas que estejam a até 10 metros do evocador e que queiram recebê-los voluntariamente. A comunicação tem de ser voluntária. A duração é de 5 minutos.
  • Contatos Mentais 4: Permite uma comunicação mental entre 4 pessoas que estejam a até 100 metros do evocador e que queiram recebê-los voluntariamente. Dura 15 minutos.
  • Contatos Mentais 6: Permite uma comunicação mental entre 8 pessoas que estejam a até 500 metros do evocador e que queiram recebê-los voluntariamente e dura 30 minutos. Uma opção alternativa para este efeito permite que o evocador toque a vítima, esta tem direito à Resistência a Magia. Caso falhe, ele pode fazer uma pergunta a mente do alvo está sendo lida, sabendo exatamente o que a vítima ouviu, viu e sentiu em relação à pergunta. Duração de 10 minutos.
  • Contatos Mentais 8: Permite uma comunicação mental entre várias pessoas que estejam a até 5Km e que queiram recebê-los voluntariamente; a magia dura 1 hora. Para o efeito de ler a mente o evocador não precisa tocar a vítima e pode fazer duas perguntas ao alvo, que deve estar no máximo a 20 metros do evocador e a duração da magia é de 20 minutos.
  • Contatos Mentais 10: O evocador manda uma mensagem para alguém que conheça pessoalmente a até 250km de distancia. A mensagem leva 1 minuto para cada 1km de distância do alvo da mensagem. Caso a vitima não receba a mensagem o evocador saberá que a magia não foi bem sucedida. O alvo ouve a voz do evocador com a mensagem. A mensagem não pode ter mais de 50 palavras.

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